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2018-09-24 10:24 来源:爱丽婚嫁网

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三年浮沉与进击:回顾ChinaJoy与VR不得不说的故事

2018-09-24 23:10:39   来源:新浪游戏
  针对义务教育阶段的学校管理规范其实早已存在,只是过往的规范更多是分散、碎片化的,并且各地方具体规定也存在细微差别。

  今年的ChinaJoy已经拉下了帷幕,VR在火热的势头之下退场,相信今年的VR给体验过的玩家们都留下了深刻的记忆。不过从2016年VR元年起的ChinaJoy到经过2017年的“VR寒冬”后的2018年,ChinaJoy的VR实际上发生了很大的变化。

  今天新浪VR就从VR厂商、设备、内容等三个方面,为大家回顾一下这三年VR与ChinaJoy不得不说的故事。

  从创业公司到大厂扛旗

  据不完全统计,在VR元年的2016年,ChinaJoy参展的VR厂商多达51家。这其中包括大朋VR、蚁视、3Glasses、Pico等知名VR硬件创业团队,同时,魔视互动、互联星梦等VR游戏内容提供商也均有展出。可以说,虚拟现实行业井喷式的发展在ChinaJoy的舞台上得到了充分的展现。

  在51家参展企业之中,除去索尼、暴风魔镜等几家大型企业外,绝大多数团队为创业团队。一些刚起步的公司希望借助ChinaJoy的影响力为自己的业务进行宣传,打开B端、C端市场的突破口。

  然而“资本寒冬”的来临,许多小型企业遭遇重组、转型,甚至是倒闭。这也间接的导致能够参展的企业数量急剧减少。2017年的Chinajoy上只有近30家VR相关厂商参展。在这其中只包括微软、索尼、VIVE、爱奇艺VR(今为爱奇艺智能)等多家大型企业。与2016年ChinaJoy相比较,一些小型的创业团队不见了踪影。

  在厂商方面,有VIVE、索尼等高端VR厂商领航,内容方面则有《子弹之殇》的制作商维京互动、魔视互动、奥秘世界等优秀国产厂商参展。而在2016年ChinaJoy上可以看到VR手机盒子厂商越来越少,追求高品质、高质量软硬件厂商在明显增多。

  在2018年的ChinaJoy上,参展的VR企业数量进一步减少,除了近日融资成功的Pico,以及索尼、VIVE等高端VR头显厂商外,几乎没有其他VR厂商展出新的VR硬件。另一部分在持续创业中的VR内容团队,也转移到ToB馆,以寻求更多的合作。

  从近几年ChinaJoy的VR企业参展情况不难看出,受“资本寒冬”的影响,小型VR企业的数量有着明显的减少。今年ChinaJoy上,VIVE、索尼、英特尔、英伟达、AMD等大型企业逐渐扛起VR行业大旗。内容方面,得益于网易游戏、腾讯游戏、育碧等游戏大厂的加入,VR的热度没有受到影响。

  从国产头盔齐聚到VIVE Pro领衔

  据不完全统计,2016年出现在ChinaJoy展会现场的VR头显(PC VR和一体机)多达15种以上,这其中除去PSVR、VIVE、Oculus Rift等三种设备,大部分设备均来自大朋、蚁视、Pico、3Glasses、IDEALENS等国内VR硬件创业团队。但这些国产VR设备的在帧率、延迟、FOV、分辨率上各部相同,体验效果有好有坏。同时还有一部分VR手机壳子扮演着重要角色。

  当然,2016年作为VR元年,有众多的设备展示给玩家们实属正常,面对VR创业的风口,不少团队在当年发布了自己的VR设备。同一时间,市面上也出现了许多的VR外设,如蛋蛋椅、VR单车、VR跑步机等产品。

  到2017年,在“VR寒冬”的影响之下,一些没有拿到后续融资的VR硬件团队因为资金链断裂,公司无法正常运作,最终永远地离开了ChinaJoy。这一年,除去那三款知名VR设备,国产VR设备的数量开始下降,但靠着蚁视、Pico、爱奇艺VR(今为爱奇艺智能)等国内团队的坚持,玩家们还是体验到了新品。而VR手机壳子的比重也越来越小。

  另一方面,去年超级队长、身临其境、玖的等VR线下店品牌带来了酷炫的线下店设备,让玩家感受到了VR线下体验店的魅力。

  在2018年ChinaJoy上,VR硬件的变化非常大。因为国内VR创业团队参展数量减少,国产VR设备占有量变得非常小,整体的硬件构成也发生了一些改变,VR设备以VIVE Pro为主,VIVE普通版则鲜有看见,大部分VR体验都搭配了拥有3K分辨率的VIVE Pro;其次是来自微软各大OEM厂商的微软MR头显,其搭载了Inside-Out定位技术和轻便的佩戴方式,使用起来非常方便;然后是PSVR和Oculus Rift,它们被使用在的一些特定的场合。而VR手机壳子几乎完全消失了。

  总体来说,三年时间,ChinaJoy送走了那些诞生在风口上的,又不能坚持到最后的VR硬件。大浪淘沙,现在的VR设备正在走向成熟,玩家的接受度越来越高。另外通过今年ChinaJoy所展示VR头显(PC VR和一体机),也可以帮助那些还在为选择哪款设备的而发愁的消费者做出适合自己的判断。

  从DEMO遍地到优质内容站台

  2016年伴随着三大头显消费版的出现,VR内容创业也在如火如荼的进行,资本对于VR内容的青睐程度在这年达到了巅峰。在VR内容创业团队的融资消息持续轰炸之下,玩家们在2016年ChinaJoy遇到了非常多的VR游戏。凭借VR的热度,它们一拥而上,争奇斗艳。据官方不完全统计,2016年ChinaJoy期间各家游戏企业共计展出逾400款游戏产品,其中半数为VR游戏。

  如果深度挖掘这些展出VR游戏,我们不难发现,其中大部分处于DEMO阶段。无论是PC VR游戏还是移动VR游戏,体验时间较短,内容缺乏打磨且优化不够,容易导致玩家们眩晕。

  到了2017年,国产VR内容创业虽然举步维艰,但却涌现了不少国产优质内容。这一年,《子弹之殇》、《源震》、《猎影计划》、《永恒战士VR》、《罪与罚:末日机甲》等国产VR游戏在ChinaJoy上都有不俗的表现。

  可以说,2017ChinaJoy是属于中国VR内容创业最耀眼地一年。其游戏质量、游戏完整度、玩法设计都不是2016ChinaJoy能够比肩的。

  今年ChinaJoy在VR内容上的也发生不小的变化。国产VR游戏的比重略有下降,但是索尼展台的众多“中国之星”计划的国产VR游戏、Multiverse的《寻找黎明》、VIVE推出的《入侵之日》等依旧吸引了数量庞大的玩家群体。而另一方面,育碧VR新作《太空镖客》、网易游戏引进的VR大作《Raw Data》、现象级VR游戏《Beat Saber》等代表了国际水平的VR游戏,表现也非常抢眼。

  2018ChinaJoy的VR体验并没有让行业失望,也没有让玩家失望。这三年来,之所以VR游戏能够在ChinaJoy保持足够的热度。有2016年的DEMO为玩家打开了VR世界大门,有2017年优质国产VR游戏的实力圈粉,更有2018年的大作云集。

  明年ChinaJoy,VR又会有怎么样的表现?诸君,请拭目以待!

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